【ロブロックス】ライバルの武器一覧!ステータスを比較

Roblox(ロブロックス)の人気FPSゲーム「Rivals(ライバル)」

ライバルには多くの武器があり、どの武器を使おうか迷っている方もいるのではないでしょうか?

この記事では、ライバルの武器一覧と特徴の紹介と各武器のステータスを比較しています。

ライバルの武器一覧

ライバルの戦闘で装備する武器は、「プライマリ」「セカンダリ」「近接戦」「ユーティリティ」の4つのカテゴリに分かれています。

以下、各カテゴリ別にそれぞれの武器のスペックの比較表と特徴を紹介します。

プライマリのステータス比較

プライマリは、メインで使用する武器です。

武器名 特徴 必要キー数
アサルトライフル あらゆるシーンで使えるバランスの取れた銃。初期装備。 0
弓 二段ジャンプができる武器。チャージ発射で最大2倍のダメージ。 15
ブーストライフル 3連のブースト弾を発射。近・中距離向け 25
クロスボウ 身軽な遠距離戦に適した武器。移動スピードアップ(+5%) 35
エナジーライフル 壁に反射するエネルギービームを発射。弾は無限。 425
炎の投手 火炎放射で敵を攻撃。近距離戦に強い 400
手榴弾発射器 手榴弾を発射して攻撃。 425
ミニガン 自動ガトリング銃。凄まじい攻撃能力だが、移動スピードダウン(-25%) 450
ペイントボール銃 カラフルなペイントボールを発射。相手の視界を狭くする 475
ロボット(RPG) ロケット弾を発射する破壊力の高い武器。爆風で敵・自分が吹き飛ぶ。ロケット弾が遅いため、遠距離戦の場合は見極められやすい。 25
ショットガン 10発の弾を一度に発射。近距離戦に優れた武器。複数の弾がヒットすると大ダメージ 20
スナイパー 遠距離から狙撃するのに優れた武器。特に広いステージで優秀。頭にヒットすると150ダメージ(即死)。2発目をすぐに撃てないため、近距離戦には不向き。 75
ガンブレード
銃(ガン)と剣(ブレード)を組み合わせた武器。攻撃がヒットすると、剣モード、剣モードが切り替わる。剣モードではダッシュ移動が可能。 45
Distortion(ディストーション) 重力渦の中に相手を閉じ込める。 700
永久凍土 氷の弾丸で攻撃。特殊攻撃(アビリティ)で相手を凍らすことができる。 600
Wildcat(ワイルドキャット) 連射とリロードが速いライフル。発射時の反動が大きいため、連射時は下に引きながら照準を調整する必要がある。 35
プライマリの武器ステータス比較
プライマリ装備のクールダウン移動スピードダメージドロップオフクールダウンスプレッドクリティカルヒット乗算子噴射範囲弾薬ダブルジャンプ充電時間チャージダメージブーストブースト遅延バウンスCharging Move Speed重力渦の寿命Slow DurationMax SlowMax Slow StackMax Freeze DurationRecoil(反動)
アサルトライフル0.65s-10%12→350スタッド→200スタッド0.10s1.0°×1.25020/100-------
弓0.85s+5%30-0.60s-
×1.6701/3011.8s60----
ブーストライフル0.75s-10%20→550スタッド→200スタッド0.60s2.0°×1.25015/60---30.07s--
クロスボウ1.15s+5%37.5-1.00s-×2.0001/30-------
エナジーライフル1.05s0%20-0.30s-×1.250∞-----2-
炎の投手0.90s-5%1秒85、燃焼後25-エアブラスト4.00s--26100/∞-------50%
手榴弾発射器1.00s-10%40-0.60s-×2.86126/18-------
ミニガン1.00s-25%8→450スタッド→200スタッド0.05s2.0°×1.250300-------
ペイントボール銃0.80s-10%18.5→550スタッド→200スタッド0.15s--016/24-------
RPG(ロボット)1.00s-20%50-0.25s-×2.00161/14-------
ショットガン0.75s0%7.5×10→2.5×1010スタッド→50スタッド0.70s6.5°×1.5007/35-------
スナイパー1.15s-15%50-0.15s15.0°×3.0005/10-------
ガンブレード1.00s0%ガン45、ブレード35-ガン0.75s、ブレード0.5s、ダッシュ1.50s-ガン×1.22、ブレード50ブレードリーチ812-------
Distortion1.25s0%7.0×5-0.40s(渦30s)5.0°-渦の範囲1245-------4.00s
永久凍土0.50s0%14→3.540スタッド→100スタッド0.20s1.0°17.5→4.4-24/72---20.08s---1.50s-50%83.00s-
Wildcat(ワイルドキャット)0.45s0%9→2.230スタッド→90スタッド0.06s3.0°/エイム0.9°12→3.0-24/96------------100%/エイム時40%

セカンダリのステータス比較

セカンダリは、第2の武器。

武器名 特徴 必要キー数
拳銃(ピストル) あらゆる場面で使える信頼性の高い武器。初期装備。 0
フレアガン 火の玉を発射。着弾後しばらく燃え続ける。1度の戦闘で撃てるのは2発のみ。 10
ダガー 移動スピード(+15%)が速く、二段ジャンプができる武器。 30
リボルバー 近、中距離向けの銃。 25
ショート 10発の弾を一度に発射。広範囲に攻撃が当たる。近距離で複数の弾が命中すると大ダメージを与える 20
エネルギーピストル レーザービームを発射。弾は無限。 400
エクソガン(エキソギン) 近距離から遠距離戦まであらゆる場面で使える高性能な武器。着弾した場所で爆発するため周囲に攻撃が当たる。 350
スリングショット 壁や床などで跳ね返るボールを発射。狭い空間で強さを発揮。 300
ウジ 連射速度の速い自動銃。 20
スプレー 一度引き金を引くと5発の弾を連射するバースト銃。 25
Warper(ワーパー) 二つのポータルを生成し、瞬時にワープ移動できる 650
セカンダリの武器ステータス比較
セカンダリ移動スピードダメージドロップオフ範囲クールダウンクリティカルヒット乗算子弾薬ダブルジャンプブースト/バーストブースト遅延
ピストル0%12→350スタッド→125スタッド00.13s×1.2510/90---
フレアガン+10%50-80.25s-1/1---
ダガー+10%20-00.60s×2.002/6012-
リボルバー-5%30→875スタッド→200スタッド00.40s×1.336/36---
ショート0%7.5×10→2.5×107.5スタッド→25スタッド00.12s×1.502/18---
エネルギーピストル+5%2.4-00.03s×1.25∞---
エキソギン0%10→260スタッド→280スタッド60.28s×2.006/28---
スリングショット+5%7-00.10s×1.5075---
ウジ0%8→250スタッド→125スタッド00.07s×1.2530/120---
スプレー+5%6→250スタッド→125スタッド00.30s×1.2530/90-50.04s
Warper0%---0.25s-----

近接戦のステータス比較

近接戦は、主に近距離で戦うための武器です。

武器名 特徴 必要キー数
拳 攻撃力は低いが短いスパンで攻撃できる。移動スピードが速く、ダブルジャンプも可能。初期装備。 0
バトルアックス 回転して広範囲に攻撃可能。威力はあるが、移動スピードが遅い。 50
チェーンソー 恐ろしいスピードで敵を倒す。攻撃力はあるが、移動スピードが遅い。 15
カタナ 銃弾を跳ね返してダメージを与えられる。例えば、スナイパーの弾を撥ね返して、相手に150ダメージ与えることも可能。 45
ナイフ 移動スピードが速い、接近戦用の武器。背後から刺すと即死(150ダメージ)。 20
鎌(大鎌/cy刀) ダッシュ移動ができる武器。 40
トロール(スコップ) 壁を建てられる。レンガを飛ばして硬化。移動スピードが速い。 200
暴動シールド 敵の攻撃をガードできる。攻撃も可能。 45
モウル(マウル) 強力なハンマー。攻撃がヒットすると相手を吹き飛ぶ。アビリティは大ジャンプ&空中からスラム攻撃。 550
スピア 敵を突いて攻撃できる槍(やり)です。アビリティでは槍を投げて攻撃したり、壁に刺して踏み台にしたりもできます。 –
近接戦の武器ステータス比較
近接戦装備のクールダウン移動スピードダメージクールダウン攻撃範囲ダブルジャンプアビリティのクールダウンアビリティのダメージアビリティの範囲/リーチアビリティの時間弾薬能力スピードブーストMax BricksKnock backStam RadiusMini Stam Altitudeバーストバースト遅延
拳0.55s+5%300.35s61------------
バトルアックス0.85s-10%550.70s6-4.00s3010---------
チェーンソー0.60s-10%600.60s6--180dps--150/∞+85%------
カタナ0.65s0%450.70s6-4.00s--1.00s--------
ナイフ0.45s+10%400.60s6-1.25s40(クリティカル×3.75)7---------
鎌1.00s0%350.70s6-4.00s-----------
スコップ1.00s+10%500.60s6-4.00s-5030.00s--75-----
暴動シールド1.05s-10%250.70s7-------------
モウル1.00s-20%751.00s8-8.00s50-----642412studs30.07s
スピア1.25s0%150.50s18-1.00s25(クリティカル×2)590.00s380----

ユーティリティのステータス比較

ユーティリティには、攻撃アイテムや回復アイテムなどがあります。

武器名 特徴 必要キー数
グレネード(手榴弾) 手投げ式の小型爆弾。爆風で吹き飛ぶ。初期装備。 0
モロトフ 火炎瓶。炎が周囲に燃え広がる。 25
閃光弾(フラッシュバン) 閃光手榴弾。光で数秒間視界を奪う。 15
凍る光線 敵を凍結させるビームを発射。 45
メディキット 回復できる。 300
サッチェル(サットバッグ) リモコン爆弾。自由なタイミングで爆発させられる爆弾。 35
煙榴弾 発煙弾。煙で視界を遮る。 10
サブスペースのトリップマイン トラップ式の爆発物。直接踏むと150ダメージ。爆風でのダメージは149。自分で踏むと大きく跳ね上がる。 250
戦争ホーン 5秒間スピードアップ(+35%) 30
ジャンプパッド ジャンプ台を置く –
Warpstone(ワープストーン) ワープストーンを投げて着弾した場所にワープ移動できる 400
グラッパー 壁などに爪をかけて好きな場所に移動できる。敵に当てることで引き寄せることも可能。 –
ユーティリティの武器ステータス比較
ユーティリティ装備のクールダウン移動スピード爆発ダメージダメージ範囲クールダウンクリティカルヒット乗算子弾薬調理時間Radius(範囲)Lifetime(時間)ヒット時の効果時間付与効果アフターバーンダメージスプラッシュダメージHook Speed(フックスピード)自分が飛んでいく速さ、敵を引っ張る速さ
手榴弾0.85s0%7511630.00s×2.00-2.00s--------
モロトフ0.85s0%-1、毎秒251630.00s×2.00--167.00s--2510--
閃光弾0.85s0%-1-0.50s×2.002
1.50s--3.00s-----
凍る光線1.00s0%-0160.50s-1---3.00s-----
メディキット0.90s-10%---90.00s--6s/クイック0.45s---回復量:70/クイック25----
サットバッグ0.00s0%25-160.50s×2.003---------
煙榴弾0.85s0%-1-0.50s×2.003-2430.00s------
サブスペースのトリップマイン0.90s0%149-120.50s×1.0068(+1dmg)2---------
戦争ホーン0.40s0%---45.00s----6.00s-スピード+25%----
ジャンプパッド0.90s0%---0.50s-3---------
ワープストーン0.85s0%-1-30.00s×2.00----------
グラッパー0.90s-10%--長さ1008.00s(ミス:1.00s)---------128100

新しい武器の入手方法

2026年9月5日に「Wildcat(ワイルドキャット)」が追加されました。ショップにてキー35個で購入できます。

2026年4月に「スピア」と「グラッパー」が新たに追加されました。

武器名 入手方法
スピアー パスを進める。
グラッパー プライムバンドル(599ロバックス)または密輸バンドル(999ロバックス)を購入する

現時点では、スピアはパスを進めていけばゲットすることができるので、無課金で入手できます(課金してパスを進めることも可能)。また、グラッパーについては課金武器となっており、プライムバンドルか密輸バンドルの購入が必要がです。※2026年5月6日時点

過去に追加された「永久凍土」「ディストレーション」「ワーパー」なども、追加された当初はパスやバンドルの購入が必要でしたが、次の新武器が追加されたタイミングでキーでの購入が可能になっています。

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