【ロブロックス】ライバルの武器一覧!ステータスを比較

Roblox(ロブロックス)の人気FPSゲーム「Rivals(ライバル)」

ライバルには多くの武器があり、どの武器を使おうか迷っている方もいるのではないでしょうか?

この記事では、ライバルの武器一覧と特徴の紹介と各武器のステータスを比較しています。

ライバルの武器一覧

ライバルの戦闘で装備する武器は、「プライマリ」「セカンダリ」「近接戦」「ユーティリティ」の4つのカテゴリに分かれています。

以下、各カテゴリ別にそれぞれの武器のスペックの比較表と特徴を紹介します。

プライマリのステータス比較

プライマリは、メインで使用する武器です。

武器名 特徴 必要キー数
アサルトライフル あらゆるシーンで使えるバランスの取れた銃。初期装備。 0
二段ジャンプができる武器。チャージ発射で最大2倍のダメージ。 15
ブーストライフル 3連のブースト弾を発射。近・中距離向け 25
クロスボウ 身軽な遠距離戦に適した武器。移動スピードアップ(+5%) 35
エナジーライフル 壁に反射するエネルギービームを発射。弾は無限。 425
炎の投手 火炎放射で敵を攻撃。近距離戦に強い 400
手榴弾発射器 手榴弾を発射して攻撃。 425
ミニガン 自動ガトリング銃。凄まじい攻撃能力だが、移動スピードダウン(-25%) 450
ペイントボール銃 カラフルなペイントボールを発射。相手の視界を狭くする 475
ロボット(RPG) ロケット弾を発射する破壊力の高い武器。爆風で敵・自分が吹き飛ぶ。ロケット弾が遅いため、遠距離戦の場合は見極められやすい。 25
ショットガン 10発の弾を一度に発射。近距離戦に優れた武器。複数の弾がヒットすると大ダメージ 20
スナイパー 遠距離から狙撃するのに優れた武器。特に広いステージで優秀。頭にヒットすると150ダメージ(即死)。2発目をすぐに撃てないため、近距離戦には不向き。 75
プライマリの武器ステータス比較
プライマリ移動スピードダメージドロップオフクールダウンクリティカルヒット乗算子弾薬ダブルジャンプ充電時間チャージダメージブーストブースト遅延バウンス届くエアブラストクールダウン
アサルトライフル-10%13→350スタッド→200スタッド0.10s×1.2520/100--------
0%40-0.60s×1.501/3012.3s80-----
ブーストライフル-10%20→550スタッド→200スタッド0.50s×1.2521/105---30.07s---
クロスボウ+5%37.5-1.00s×2.001/30--------
エナジーライフル0%20-0.30s×3.00-----2--
炎の投手0%14.5-0.15s-100/∞------264.00s
手榴弾発射器-10%35-0.60s×2.866/18--------
ミニガン-25%8→4100スタッド→200スタッド0.05s×1.50300--------
ペイントボール銃-10%20→550スタッド→200スタッド0.15s-16/48--------
ロボット(RPG)-20%40-1.00s×3.001/14--------
ショットガン0%8×10-0.70s×1.507/35--------
スナイパー-15%70-0.10s×2.145/10--------

セカンダリのステータス比較

セカンダリは、第2の武器。

武器名 特徴 必要キー数
ピストル あらゆる場面で使える信頼性の高い武器。初期装備。 0
フレアガン 火の玉を発射。着弾後しばらく燃え続ける。1度の戦闘で撃てるのは2発のみ。 10
ダガー 移動スピード(+15%)が速く、二段ジャンプができる武器。 30
リボルバー 近、中距離向けの銃。 25
ショート 10発の弾を一度に発射。広範囲に攻撃が当たる。近距離で複数の弾が命中すると大ダメージを与える 20
エネルギーピストル レーザービームを発射。弾は無限。 400
エキソギン 近距離から遠距離戦まであらゆる場面で使える高性能な武器。着弾した場所で爆発するため周囲に攻撃が当たる。 350
スリングショット 壁や床などで跳ね返るボールを発射。狭い空間で強さを発揮。 300
ウジ 連射速度の速い自動銃。 20
スプレー 一度引き金を引くと5発の弾を連射するバースト銃。 25
セカンダリの武器ステータス比較
セカンダリ移動スピードダメージドロップオフクールダウンクリティカルヒット乗算子弾薬ダブルジャンプブーストブースト遅延
ピストル0%11→350スタッド→125スタッド0.10s×1.2515/90---
フレアガン+10%50-0.50s-1/1---
ダガー+15%20-0.60s×2.002/601--
リボルバー-5%30→850スタッド→200スタッド0.40s×1.506/36---
ショート0%8×10-0.12s×1.502/36---
エネルギーピストル+5%2.25-0.03s×1.25---
エキソギン0%10→260スタッド→280スタッド0.28s×2.006/28---
スリングショット+10%7-0.10s×2.0075---
ウジ0%8→250スタッド→125スタッド0.07s×1.2524/96---
スプレー0%8→250スタッド→125スタッド0.60s×1.2530/90-50.04s

近接戦のステータス比較

近接戦は、主に近距離で戦うための武器です。

武器名 特徴 必要キー数
攻撃力は低いが短いスパンで攻撃できる。移動スピードが速く、ダブルジャンプも可能。初期装備。 0
バトルアックス 回転して広範囲に攻撃可能。威力はあるが、移動スピードが遅い。 50
チェーンソー 恐ろしいスピードで敵を倒す。攻撃力はあるが、移動スピードが遅い。 15
カタナ 銃弾を跳ね返してダメージを与えられる。例えば、スナイパーの弾を撥ね返して、相手に150ダメージ与えることも可能。 45
ナイフ 移動スピードが速い、接近戦用の武器。背後から刺すと即死(150ダメージ)。 20
cy刀 ダッシュ移動ができる武器。 40
トロール 壁を建てられる。レンガを飛ばして硬化。移動スピードが速い。 200
暴動シールド 敵の攻撃をガードできる。攻撃も可能。 45
近接戦の武器ステータス比較
近接戦移動スピードダメージクールダウン届く回転ダメージ回転半径回転コールドダウン弾薬能力スピードブースト能力dpsクールダウンを曲げるデフォルト期間重ダメージヘビーコールドダウンヘビーリーチクリティカルヒットダッシュクールダウンBuild CooddownBuild ReachMax Bricksレンガの生涯
+5%300.35s6-----------------
バトルアックス-10%500.70s650104.00s--------------
チェーンソー-10%600.60s6---100/∞+75%180-----------
カタナ0%450.70s6------4.00s1.00s---------
ナイフ+10%400.60s6--------401.25s7×3.75-----
cy刀0%350.70s6------------4.00s----
トロール+10%500.60s6-------------4.00s507530.00s
暴動シールド-10%250.70s7-----------------

ユーティリティのステータス比較

ユーティリティには、攻撃アイテムや回復アイテムなどがあります。

武器名 特徴 必要キー数
手榴弾 手投げ式の小型爆弾。爆風で吹き飛ぶ。初期装備。 0
モロトフ 火炎瓶。炎が周囲に燃え広がる。 25
フラッシュバン 閃光手榴弾。光で数秒間視界を奪う。 15
凍る光線 敵を凍結させるビームを発射。 45
メディキット 回復できる。 300
サットバッグ リモコン爆弾。自由なタイミングで爆発させられる爆弾。 35
煙榴弾 発煙弾。煙で視界を遮る。 10
サブスペースのトリップマイン トラップ式の爆発物。大ダメージを与え、敵を飛ばす。 250
戦争ホーン 5秒間スピードアップ(+35%) 30
ユーティリティの武器ステータス比較
ユーティリティ移動スピード爆発ダメージダメージ爆発の半径クールダウンクリティカルヒット乗算子弾薬調理時間Fire Lifetime(火炎の寿命)Fire Radius(火炎の範囲)ブラインド期間HealQuick HealSmoke Radius(煙の寿命)Smoke Lifetime(煙の寿命)スピードブーストスピードの持続時間
手榴弾0%75-1630.00s×2.00-2.00s---------
モロトフ0%-45-30.00s×2.00--5.00s16-------
フラッシュバン0%---0.50s×2.002
1.50s--4.00s------
凍る光線0%-0-0.50s-1----------
メディキット-10%---90.00s------7530----
サットバッグ0%50-160.50s×2.003----------
煙榴弾0%---0.50s×2.003------2430.00s--
サブスペースのトリップマイン0%149-120.50s-2----------
戦争ホーン0%---45.00s----------+35%5.00s

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